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La classe BGLView est utilisé pour créer une vue a l'interieur d'une fenêtre qui contient le rendu OpenGL. Héritant de BView, elle ajoute des fonctions pour bloquer et débloquer le contexte OpenGL associé a la vue, comme pour lire ou ecrire des pixels dans le buffer graphique, et echanger les buffers avant et arrière.
Si vous voulez utiliser les graphiques OpenGL dans une BDirectWindow, créez votre BDirectWindow et attachez y un BGLView.
Aussi, l'implémentation actuelle de l'OpenGL sur BeOS supporte seulement les buffers graphiques de 32 bits. Votre BGLView ou BGLScreen peut être dans n'importe quel mode graphique, mais le buffer graphique (offscreen) est toujours 32 bits.
La description complète des possibilitées et de l'utilisation de l'OpenGL est en dehors de l'objectif de cette documentation; vous pouvez avoir la documentaton complète et des exemples de code à propos de l'OpenGL sur le site http://www.opengl.org.
Il y a aussi quelques petits programmes qui ont ete portés sur BeOS disponibles en téléchargement sur le site web de Be : http://www.be.com/developers/topics/opengl.html.
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